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PROJECT-ORV · 2026.06ㆍBETA 1-1

전지적 독자시점

MILESTONES베타
PERIOD2026. 06
SPRINTB1-1
01

개발 로드맵

베타는 알파 기간에 구현된 주요 시스템을 실제 제작 및 재활용이 가능한 구조로 정리하고, 전투 플레이의 기조를 확정하고, 금호역 이후의 원작의 서사와 무대를 플레이 구간으로 확장하는 마일스톤 입니다. 핵심은 단순 기능 추가가 아니라, 전지적 독자 시점 세계관 안에 들어온 듯한 현장감과 체감을 플레이로 만드는 것입니다.

프로토타입
24.12
알파
26.05-07
베타
27.12-31
소프트런칭
28.06-30
글로벌런칭
28.10-31
02

마일스톤 B1 목표와 진행

B1은 알파 빌드의 시스템을 확장 가능한 구조로 정리하고, 신규 시스템·플레이어블 캐릭터·핵심 시나리오 플레이를 더해 전독시 세계관의 체감을 확장하는 마일스톤입니다. 작업별 목표와 현재까지 진행률은 아래와 같습니다.

시스템 구조화 및 리뉴얼

알파에서 개별 구현한 기능을 더 큰 콘텐츠로 확장이 가능한 구조로 재정리·개편합니다.

  • 세이브·로드 / 로딩 시스템 개편
  • 퀘스트 / 다이얼로그 시스템 개편
  • 멸살법 시스템 개편
진행률41%
신규 시스템

이번 마일스톤에 새로 추가되는 시스템입니다.

  • 요리 (재료 조리·버프)
  • 랜덤 아이템 박스 (언박싱 연출)
  • 도깨비방
  • 스타스트림 시스템
진행률25%
전투 및 플레이 퀄리티 향상

기존 전투 매커니즘 및 플레이어블 캐릭터의 조작감을 더 정교하게 향상하고, 퀄리티를 끌어올립니다.

  • 김독자 전투 모션 퀄리티업
  • 김독자 로코모션 강화 (Clunky 완화)
  • 턴 · 계단 오르기 · 볼터블 액션 개선
진행률25%
플레이어블 캐릭터 확장

김독자 패밀리 플레이어블 캐릭터의 기본 액션셋을 구현합니다.

  • 정희원 — 기본 액션셋 완료
  • 유중혁 — 김독자 퀄리티 향상 기준 확립 후 작업
진행률50%
핵심 시나리오 플레이 구현

금호역 천인호 전투 이후 ~ 충무로역 공필두 전투까지의 핵심 플레이를 구현합니다.

  • 정희원 각성 · 천인호 전투
  • 장충단 공원 · 약수–동대입구 구간
  • 스펙터 전투 (환영감옥)
진행률9%

B1의 가장 중요한 목표는 '내가 전독시 세계관 안에 들어와 있다'는 체감입니다. 특히 정희원 각성·천인호 전투스펙터 전투(환영감옥 기믹)를 최우선 퀄리티 장면으로 끌어올립니다.

  • 진행률 수치는 해당 카테고리 속한 에픽들의 단순 평균이며, 향후 구현 테스트 및 디렉팅 과정에서 더 많은 작업이슈가 발생하면, 진행률에 변동이 있을 수 있습니다.
03

EPIC별 목표와 상태

B1마일스톤의 목표를 구성하는 EPIC을 그룹별로 묶어 정리하였습니다. 6월 말 기준 현재 종합 진행률은 약 28.7%입니다.

각 그룹 내에서 진행률이 높은 순으로 정렬되어 있습니다.

시스템 구조화 및 리뉴얼

시스템 마무리 단계
퀘스트 제작 방식 개선

알파의 퀘스트 기능을 앞으로 시나리오 콘텐츠를 빠르고 일관되게 찍어낼 수 있는 제작 파이프라인으로 재정리합니다. 이후 플레이 구간 생산 속도를 좌우합니다.

  • 프로그램 구현 대부분 완료
  • 멸살법 시스템 개편과 연계하여 잔여 작업 마무리 예정
78%
시스템 진행 중
세이브·로드 시스템 구현

알파의 세이브/로드를 플레이 분량이 길어진 베타 플레이 구간에서도 안정적으로 동작하도록 개편합니다. 진행을 저장하고 이어서 플레이하는 기본기이자 구간 확장의 전제입니다.

  • 기획서·UI 완료
  • 세이브/로드 UI 구현 중
  • 코어 기능 구현·검수 진행 예정
40%
시스템 초기
멸살법 시스템 개편

전독시 세계관을 더욱 깊이 있게 구현하고, 작품 속의 서사를 재현하는 메인 시나리오 뿐 아니라, 오리지널 플레이와 유중혁의 행적까지 아우를 수 있는 '메타 시스템'으로, 퀘스트 시스템과 통합합니다.

이후 콘텐츠 확장의 핵심으로 기능하게 될 것입니다.

  • 컨셉 및 시스템 코어 기획 완료
  • 프로그램 코어·UI 진행 중
  • 퀘스트 시스템과의 통합 준비 중
  • 「회차 공명」(유중혁으로 전환 플레이) 리서치 중
5%

신규 시스템

시스템 진행 중
요리 시스템 구현

이번 마일스톤에 새로 추가되는 성장 루프.
수집한 재료로 버프 음식을 조리해 전투 준비의 깊이와 반복 플레이 동기를 더합니다.

  • 기획 완료
  • 프로그램 코어·UI 구현 중
  • 화로·냄비 등 추가 아트 순차 진행
38%
시스템 진행 중
랜덤 아이템 박스 구현

신규 보상 시스템.
전리품 언박싱의 쾌감을 연출해 반복 플레이의 동기를 강화합니다.

  • 프로그램·아트 구현 후 검수 진행 중
  • 상자 모델링ㆍ획득 연출 컷씬 등 아트 순차 진행
  • 주요 진행상황 테스트 및 검수 예정
32%
시스템 초기
도깨비방 구현

신규 거점 기능.
멸살법 시스템에서 회차(시나리오) 클리어 후 도깨비와 상호작용해 시나리오·보상으로 이어지는 관문 역할을 합니다.

  • 컨셉 및 시스템 코어 기획 완료
  • 프로그램 코어·배경 샘플 진행 중
  • 도깨비방에서 가능한 콘텐츠 10여종 세부 기획 중
5%
시스템 대기
스타스트림 시스템

플레이어가 성좌의 취향과 기대를 읽고, 자신의 플레이를 의도적으로 연출하여 후원과 위험을 동시에 관리하는 게임 전체 메타 시스템.
전투·탐험·대화·선택·도깨비방·성좌 관계·개연성·설화 기록을 하나로 연결하는 게임 전체의 관통 시스템입니다

  • 컨셉 및 시스템 코어 기획 진행 중
0%

플레이어블 캐릭터 확장 및 강화

캐릭터 완료
정희원 기본 액션

플레이어블 캐릭터의 확장.

기본적인 로코모션과 액션 콤보의 구성을 통해 '김독자ㆍ유중혁ㆍ이현성과 다른' 여성 검사 캐릭터로서의 기준점을 만듭니다.

  • 기본 액션에 대한 전 분야 완료, 마감 단계 도달
  • 향후 후속 디테일·연계 작업 예정
100%
캐릭터 초기
전투 매커니즘 및 김독자

'전지적독자시점 게임'만의 전투 스타일 기조에 대해 더 깊이 고민하고, 주인공 김독자의 플레이 완성도를 끌어올립니다. 동시에, 로코모션(턴·계단 오르기·볼터블 등)과 비주얼을 다듬어 기본 조작·연출의 퀄리티를 높입니다.

  • 김독자 얼굴 퀄리티업 등 아트 퀄업 진행 중
  • OCS(ORVCombatSystem) 기조 정립 완료
  • 새로운 전투 매커니즘 기조 확인용 샘플 제작
  • 애니메이션, IK 시스템 파인튜닝 등 진행 중
25%
캐릭터 대기
유중혁

유중혁의 플레이 스타일 등을 수정될 전투 매커니즘에 맞게 수정하고, '김독자와는 다른 차원'을 보여줄 캐릭터로서 전투 스타일을 구축합니다.

  • 코스튬 컨셉 선행 예정
  • 기본 액션셋 수정을 OCS 확정 및 김독자 구현 후 후속 진행 예정
0%

핵심 시나리오 플레이 구현

몬스터 진행 중
그롤

핵심 시나리오 구간을 채우는 적 몬스터. 플레이어가 처음 맞붙는 위협의 비주얼·모션으로 전투의 현장감을 만듭니다.

  • 아트 선행 진행 중 (모델링ㆍ리깅 등)
  • 애니 모션 완료 후 프로그램 진행 예정 (정상 공정)
36%
플레이 초기
천인호 전투 — 정희원 각성

B1 최우선 퀄리티 장면. 처절한 정희원의 각성과 세계관 속 화신들의 모습을 플레이로 구현해 '전독시 세계관 안에 들어와 있다'는 체감을 증명합니다.

  • 전투 합 모션·영상 등 연출 프리비즈 완료
  • 핵심 장면의 퀄리티를 위한 모션캡쳐 등 진행 중
  • 애니 모션 작업 진행 중
19%
컷씬 초기
천인호 처치

천인호 전투의 결착을 그리는 컷씬. 원작 명장면을 연출로 재현해 스토리 몰입의 분기점을 만듭니다.

  • 프리비즈 단계 진행 중
5%
컷씬 초기
천인호에 의해 금호역 전투 개시

핵심 시나리오의 도입 컷씬. 천인호로 인해 전투 구간으로 진입하는 맥락과 긴장감을 부여합니다.

  • 프리비즈 단계 진행 중
5%
몬스터 초기
스펙터

환영감옥 구간을 채울 적 몬스터. 후속 핵심 시나리오 구간의 전투 밀도를 만듭니다.

  • 기획·아트 모델링 진행 중
  • 검수 후 리깅ㆍ애니 모션 등 후속작업 진행 예정
5%
플레이 초기
동대입구역 장충단 공원

약수–동대입구 구간으로 이어지는 탐험/퍼즐 무대(장충단 공원에서의 사명대사 & 열사들의 동상 봉인을 푸는 퍼즐). 세계관의 현장감을 넓히는 공간입니다.

  • 기획·배경원화·이펙트 진행 중
  • 블록아웃을 통한 플레이 메이킹ㆍ검증 진행 중
5%
컷씬 대기
정희원 각성과 심판의 시간 발동

정희원 서사의 정점을 담는 컷씬.
정희원이라는 주요 캐릭터의 임팩트를 극대화합니다.

  • 아트 선행 프리비즈 진행
  • 후속 공정 순차 진행 예정
0%
플레이 대기
스펙터 전투 — 환영감옥

B1 최우선 퀄리티 장면. 스펙터 전투를 환각 미로형 레벨로 구현하고, 캐릭터별 트라우마 장면을 표현합니다.

  • 기획·배경원화·이펙트 진행 중
  • 블록아웃을 통한 플레이 메이킹ㆍ검증 진행 중
0%
04

아트 & 인게임 캡쳐

진행 중인 아트 컨셉ㆍ리소스ㆍ구현 중인 항목들의 캡쳐 미디어들입니다.

썸네일 클릭 시 확대됩니다.

마력화로 등급별(C~SSS) 원화 — 등급 상승 시 장식 강화, 점화 시 마력 화염 색 변화(청염 → SSS 자염) 마력화로 등급별(C~SSS) 원화 — 등급 상승 시 장식 강화, 점화 시 마력 화염 색 변화(청염 → SSS 자염) 유상아 — 부유고양이 슈트 (코스튬 컨셉) 유상아 — 부유고양이 슈트 (코스튬 컨셉) 정희원 — 미카즈키 무기 표현 정희원 — 미카즈키 무기 표현 아이템 박스 — 한정판 / 일반 비교 아이템 박스 — 한정판 / 일반 비교 인게임 스크린샷 (2026.06.11) 인게임 스크린샷 (2026.06.11) 광신의 수문장 — 원화/컨셉 광신의 수문장 — 원화/컨셉 김독자 — 얼굴 퀄리티업 시트 김독자 — 얼굴 퀄리티업 시트 전투 콤보 — B 콤보 #1 (인게임 캡처) 전투 콤보 — B 콤보 #2 (인게임 캡처) 전투 콤보 — 전체 콤보 흐름 (인게임 캡처) 정희원 — 전투 회피 액션 (Dodge B) 김독자 — 랜덤 아이템 박스 오픈 인터랙션 인게임 플레이 캡처 (ORVV-7800)
05

비고

본 보고서는 베타 마일스톤 착수 후 첫 제작 보고로, 아직 모든 제작 분야 및 세부 항목이 확정되지 않은 상태입니다.

  • 분야별 진행률은 추후 각 EPIC들의 1차 구현 상태ㆍ퀄리티 요구 수준 도달 정도에 따라 감소될 수도 있습니다.
CONFIDENTIAL

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